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Quirkat

Il s'agit de faire prisonnier
 tous les pions de son adversaire.


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Disposition des pions

Le joueur qui possède les blancs entame la partie.
La partie suivante sera entamée par le gagnant de la partie précédente.
le joueur déplace un de ses pions d'un segment
vers un point d'intersection vide, quelle que soit la direction,
pour prendre un pion adverse, le pion doit sauter un pion adverse
si ce dernier est situé au point d'intersection adverse
et si le point d'intersection suivant est libre.
Le pion peut effectuer plusieurs sauts en ligne droite,
en ligne brisée sur des lignes comportant des points d'intersection
alternativement vides et occupés par l'adversaire.
Le point d'arrivée du pion preneur est obligatoirement
une intersection laissée libre.


Installation:
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